一般的な色域基準の違い:NTSC、sRGB、DCI-P 3、Adobe RGB

2026-06-03

NTSC、sRGB、DCI-P3、Adobe RGB はすべて色域と呼ばれますが、それぞれ異なる色域規格に属しています。


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1. 色域とは何ですか?

色空間 (色空間) とも呼ばれる色域は、国際照明委員会 (CIE) の色彩科学者が RGB モデルに基づいて実際の原色から数学的に理論的な原色を導出しようとした 1931 年に開発されました。彼らは、顔料、染料、印刷などの業界が製品の色を正確に指定できるように、新しいカラー システムを作成することを目指しました。その成果の 1 つは、CIE 1931 色度図 (業界では「馬蹄図」としても知られています) です。この図は、人間の目で見えるすべての色を座標系にマッピングし、上の図に示す色空間を形成します。したがって、一連のデータを使用して特定の色を正確に定義できます。


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色域は色をエンコードする方法であり、特定の色表現システムが表現できる色の範囲、または技術システムが生成できる色の総和を指します。 sRGB、NTSC、Adobe RGB などの標準は、より広範な CIE 1931 色度図内の「より小さな色空間」を定義します。この図では、フラット パネル ディスプレイが再現できる色域は、赤、緑、青 (RGB) の点を結んで形成される三角形の領域で表されます。この三角形の領域が大きいほど、ディスプレイの色域が広くなり、より鮮やかで飽和した色が得られます。

CIE 1931 色度図は、基本的に人間の目に見える色の全スペクトルをマッピングします。しかし、さらなる研究により、CIE 1931 色空間内で知覚される色の違いは均一ではないことが判明しました。言い換えれば、空間内の等しい距離は、知覚される色の違いに対応しません。この問題に対処するために、新しい色空間である CIE 1976 色度図が導入されました。

CIE 1976 色空間は人間の視覚認識に合わせて設計されており、「CIE 1976 u'v'」色度図としても知られています。


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2. NTSC (National Television Standards Committee) は、テレビ放送用に定義された色空間です。 NTSC (国家テレビジョン システム委員会) は、米国や日本などの国で使用される一連の放送伝送プロトコルで構成されるテレビ標準を確立しました。

NTSC 色域標準は、ディスプレイ業界で初めて広く採用されました。ディスプレイ製品が使用する色域標準を明示的に指定していない場合、通常は NTSC 標準を参照していると想定されます。


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NTSC = (S_color ÷ S_NTSC) × 100%

ここで、S_color は特定の規格の色域領域、S_NTSC は標準の NTSC 色域領域です。 CIE 1931 色度図では、標準 NTSC 色域領域 (S_NTSC) は 0.1582 です。  

3. sRGB は標準の RGB 原色を表し、最も初期の色域標準の 1 つです。その色空間は独立した色座標に基づいており、デバイス固有の色特性に関係なく、送信中にさまざまなデバイス間で色の一貫性が維持されます。  sRGB は 1996 年に HP と Microsoft によって共同開発され、今でも Windows システムおよびほとんどのネイティブ ソフトウェアのデフォルトの色空間です。ディスプレイ、プリンター、スキャナー、その他のコンピューター周辺機器やアプリケーションに共通のカラー言語を確立します。現在、ほとんどのデジタル イメージ キャプチャ デバイス メーカーは、ほぼすべての印刷および投影イメージング デバイスと同様に、sRGB 標準をサポートしています。ただし、sRGB はディスプレイに広く採用されているわけではありません。現在、sRGB 標準をサポートしているのは一部のハイエンド ディスプレイ ブランドまたは (ハイエンド モデル) だけです。

そのカバー範囲は比較的狭いです。現在市場にあるほとんどのミッドエンドからハイエンドのラップトップ スクリーンは 100% の sRGB カバー率を達成でき、これは約 72% NTSC に相当します。  

NTSC は sRGB を完全には包含しておらず、この 2 つの間には直接同等の変換がないことに注意することが重要です。 「100% sRGB ≈ 72% NTSC」という近似は、単純な数値的等価性ではなく、色域領域間の関係を指します。


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4. Adob​​e RGB は、プロのソフトウェア開発者である Adob​​e が 1998 年に導入した色空間です。元々は、sRGB と CMYK (印刷で一般的に使用される色空間) の両方を包含するように設計されており、デジタル写真をコンピュータ上で適切に表示および編集でき、正確でロスのない色で印刷することもできます。  

Adobe RGB は、sRGB に比べて幅広い色をカバーしており、デザイナーに好まれているため、プロの写真撮影やポストプロダクションの分野で広く使用されています。 Adobe RGB は、sRGB や CMYK に比べて面積が大きいため、色域が広く、色の階調が優れています。 sRGB よりも色範囲が広く、より鮮やかな色を表示できるため、プロのデザイナー、イラストレーターなどの間で人気があります。


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Adobe RGB: 画像の正確な色調整が必要な印刷、写真、デザインなどの分野のプロフェッショナル ユーザーには、Adobe RGB 色域を備えたディスプレイを選択するのが適しています。  

CMYK: インク オーバーレイに基づく色空間で、主に印刷業界で使用されます。  

5. DCI-P3 は主にテレビ システムや映画館で使用されます。 DCI-P3 標準は、sRGB および Adob​​e RGB と同じ青色の基本座標を共有します。その赤色の原色は 615 nm の単色レーザー座標に対応しており、NTSC 標準の赤色の原色よりも鮮明です。 DCI-P3 の緑の原色は、Adobe RGB や NTSC の原色と比べてより緑色であり、その結果、表示色域が広くなります。


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色域の点では、DCI-P3 は NTSC と Adob​​e RGB の両方と比較して赤と緑の領域で広い色範囲を提供し、人間の視覚認識を満たすのに適しています。

6. 前述の規格に加えて、NTSC 1953、PAL/SECAM、Rec.799、Rec.2020 などもあります。


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以下は、さまざまな分野の製品に推奨される色域標準の要約です。

① NTSC 色域標準: フラット パネル ディスプレイ業界で広く使用されており、NTSC 値は通常、デフォルトで CIE 1931 色度図に設定されます。メーカーによっては、CIE 1976 を採用したり、CIE 1931 と CIE 1976 の間で変換したりする場合があります。LCD 製品の場合、一般的な NTSC カバー率は約 72% ですが、ハイエンド モデルの範囲は 83% ~ 96% です。 AMOLED 製品の場合、NTSC カバー率は通常約 110%、またはそれ以上です。
② sRGB色域規格:主に一般的なオフィス機器や高級モニターなどに採用されています。
③ Adob​​e RGB 色域標準: プロフェッショナルなデザイン、写真編集、および関連分野に焦点を当てています。ハイエンドのグラフィック デザイン モニターは通常、Adobe RGB 100% を超える色域を必要とします。
④ DCI-P3色域規格:デジタルシネマ、ポストプロダクション、テレビドラマのカラーグレーディングに適しています。視覚的なインパクトを重視しており、ビデオ編集者や映画愛好家にとっては必須です。意図した色再現性で DCI-P3 コンテンツを正確に再現するには、モニターの DCI-P3 カバー率が可能な限り 100% に近い必要があります。