Perbedaan Standar Gamut Warna Umum: NTSC, sRGB, DCI-P3, dan Adobe RGB
NTSC, sRGB, DCI-P3, dan Adobe RGB semuanya disebut sebagai gamut warna, namun memiliki standar gamut warna yang berbeda.

1. Apa itu Gamut Warna?
Gamut warna, juga dikenal sebagai ruang warna (Ruang warna), dikembangkan pada tahun 1931 ketika ilmuwan warna Komisi Internasional untuk Penerangan (CIE) mencoba untuk mendapatkan warna primer teoritis secara matematis dari warna primer nyata berdasarkan model RGB. Mereka bertujuan untuk menciptakan sistem warna baru sehingga industri seperti pigmen, pewarna, dan percetakan dapat menentukan warna produk dengan tepat. Salah satu hasilnya adalah diagram kromatisitas CIE 1931 (juga dikenal sebagai "diagram tapal kuda" di industri). Diagram ini memetakan semua warna yang terlihat oleh mata manusia ke dalam sistem koordinat, membentuk ruang warna seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas. Jadi, kita dapat menentukan warna tertentu secara akurat menggunakan sekumpulan data.

Gamut warna adalah metode pengkodean warna, mengacu pada rentang warna yang dapat diungkapkan oleh sistem representasi warna tertentu, atau jumlah total warna yang dapat dihasilkan oleh sistem teknis. Standar seperti sRGB, NTSC, dan Adobe RGB mendefinisikan "ruang warna yang lebih kecil" dalam diagram kromatisitas CIE 1931 yang lebih luas. Dalam diagram ini, gamut warna yang dapat direproduksi oleh layar panel datar diwakili oleh area segitiga yang dibentuk dengan menghubungkan titik merah, hijau, dan biru (RGB). Semakin besar area segitiga ini, semakin lebar gamut warna tampilannya, sehingga menghasilkan warna yang lebih hidup dan jenuh.
Diagram kromatisitas CIE 1931 pada dasarnya memetakan seluruh spektrum warna yang terlihat oleh mata manusia. Namun, penelitian lebih lanjut mengungkapkan bahwa perbedaan warna yang dirasakan dalam ruang warna CIE 1931 tidaklah seragam; dengan kata lain, jarak yang sama dalam ruang tidak sesuai dengan perbedaan warna yang dirasakan. Untuk mengatasi masalah ini, ruang warna baru, diagram kromatisitas CIE 1976, diperkenalkan.
Ruang warna CIE 1976 dirancang agar lebih selaras dengan persepsi visual manusia dan juga dikenal sebagai diagram kromatisitas "CIE 1976 u'v'".

2. NTSC (Komite Standar Televisi Nasional) adalah ruang warna yang ditetapkan untuk penyiaran televisi. NTSC, atau Komite Sistem Televisi Nasional, menetapkan standar televisi yang terdiri dari serangkaian protokol transmisi siaran yang digunakan di negara-negara seperti Amerika Serikat dan Jepang.
Standar gamut warna NTSC adalah yang pertama diadopsi secara luas di industri layar. Jika produk tampilan tidak secara eksplisit menentukan standar gamut warna yang digunakannya, produk tersebut umumnya dianggap merujuk pada standar NTSC.

NTSC = (S_warna S_NTSC) × 100%
di mana S_color adalah area gamut warna standar tertentu, dan S_NTSC adalah area gamut standar NTSC. Dalam diagram kromatisitas CIE 1931, area gamut NTSC standar (S_NTSC) adalah 0,1582.
3. sRGB mewakili warna primer RGB standar dan merupakan salah satu standar gamut warna paling awal. Ruang warnanya didasarkan pada koordinat warna independen, memastikan bahwa warna menjaga konsistensi di berbagai perangkat selama transmisi, terlepas dari karakteristik warna bawaan perangkat tersebut. sRGB dikembangkan bersama oleh HP dan Microsoft pada tahun 1996 dan tetap menjadi ruang warna default untuk sistem Windows dan sebagian besar perangkat lunak asli. Ini menetapkan bahasa warna umum untuk tampilan, printer, pemindai, serta periferal dan aplikasi komputer lainnya. Sebagian besar produsen perangkat pengambilan gambar digital kini mendukung standar sRGB, seperti halnya hampir semua perangkat pencetakan dan pencitraan proyeksi. Namun, sRGB belum diadopsi secara universal pada layar—saat ini, hanya beberapa merek layar kelas atas atau (model kelas atas) yang mendukung standar sRGB.
Jangkauan cakupannya relatif kecil. Sebagian besar layar laptop kelas menengah hingga atas yang ada di pasaran saat ini dapat mencapai cakupan sRGB 100%, yang berarti sekitar 72% NTSC.
Penting untuk diingat bahwa NTSC tidak sepenuhnya mencakup sRGB, dan tidak ada konversi setara langsung di antara keduanya. Perkiraan "100% sRGB ≈ 72% NTSC" mengacu pada hubungan antara area gamutnya, bukan kesetaraan numerik sederhana.

4. Adobe RGB adalah ruang warna yang diperkenalkan oleh pengembang perangkat lunak profesional Adobe pada tahun 1998. Awalnya dirancang untuk mencakup sRGB dan CMYK (ruang warna yang biasa digunakan dalam pencetakan), sehingga foto digital dapat ditampilkan dan diedit dengan baik di komputer dan juga dicetak dengan warna yang akurat dan tidak hilang.
Dibandingkan dengan sRGB, Adobe RGB mencakup rentang warna yang lebih luas dan disukai oleh para desainer, sehingga banyak digunakan dalam fotografi profesional dan bidang pasca produksi. Adobe RGB memiliki area yang lebih luas dibandingkan sRGB dan CMYK, menawarkan gamut warna yang lebih luas dan gradasi warna yang sangat baik. Dengan rentang warna yang lebih luas dibandingkan sRGB, sRGB dapat menampilkan warna yang lebih jelas, menjadikannya lebih populer di kalangan desainer profesional, ilustrator, dan profesional serupa.

Adobe RGB: Bagi pengguna profesional di bidang percetakan, fotografi, dan desain yang membutuhkan penyesuaian warna gambar secara presisi, memilih tampilan dengan color gamut Adobe RGB lebih cocok.
5. DCI-P3 terutama digunakan dalam sistem televisi dan bioskop. Standar DCI-P3 berbagi koordinat primer biru yang sama dengan sRGB dan Adobe RGB. Primer merahnya sesuai dengan koordinat laser monokromatik 615 nm, yang lebih jelas daripada primer merah dalam standar NTSC. Warna primer hijau DCI-P3 lebih hijau dibandingkan Adobe RGB dan NTSC, sehingga menghasilkan gamut warna tampilan yang lebih besar.

6. Selain standar di atas, ada juga NTSC 1953, PAL/SECAM, Rec.799, Rec.2020, dan lain-lain.

Di bawah ini adalah ringkasan saya tentang standar gamut warna yang direkomendasikan untuk produk di berbagai bidang: